
Linia komputerów TRS-80 (Tandy Radio Shack) należy do najważniejszych rozdziałów w historii wczesnych komputerów osobistych. Wprowadzona pod koniec lat 70. przez firmę Tandy Corporation, szybko zdobyła popularność dzięki dostępności, stosunkowo niskiej cenie oraz szerokiej dystrybucji w sieci sklepów Radio Shack.

Rodzina komputerów TRS-80 była bardzo rozbudowana i obejmowała wiele różnych maszyn. Jednym z modeli dostępnych w jej ramach był TRS-80 Color Computer, znany potocznie jako „CoCo”. W odróżnieniu od wcześniejszych komputerów z serii TRS-80, które korzystały z procesora Z80 (stąd nazwa całej linii), CoCo został wyposażony w wydajny procesor Motorola 6809E, a przy tym sam komputer pozostawał stosunkowo niedrogi. To połączenie sprawiło, że komputer odniósł spory sukces rynkowy – sprzedano go w liczbie sięgającej kilku milionów egzemplarzy. Model ten pozostawał w sprzedaży przez 11 lat (1980–1991), przechodząc w tym czasie kilka modernizacji.
TRS-80 Color Computer CoCo 1 (1980)
Pierwszy model CoCo (nr kat. 26-3001) był maszyną pełną sprzeczności – z jednej strony posiadał jeden z najlepszych procesorów swojej epoki i solidną obudowę, z drugiej cierpiał na spore oszczędności konstrukcyjne. Gumowa klawiatura typu »chiclet«, zaledwie 4 KB RAM, niskiej jakości podstawki pod układy scalone powodujące zawieszanie się komputera oraz przegrzewający się wewnętrzny zasilacz transformatorowy były jego zmorą. Mimo tych ułomności CoCo 1 sprzedawał się świetnie (USA,Kanada), a inżynierowie sukcesywnie usuwali wady.
Model 26-3002 oferował już 16 KB RAM, 26-3003 dodawał do tego Extended Color BASIC w 16 KB pamięci ROM, a finalny 26-3004 przyniósł przełomowe 64 KB RAM oraz pełnowymiarową mechaniczną klawiaturę.
Podczas modernizacji zwiększano ilość pamięci RAM i dodawano bardziej rozbudowane wersje języka BASIC, jednak jeden element był obecny we wszystkich odsłonach TRS-80 Color Computer V1. Był to układ odpowiedzialny za wszystko to, co widział użytkownik, czyli Motorola MC6847 VDG. Wybór akurat tego chipu do wyświetlania grafiki był dość ryzykownym posunięciem, ponieważ nie posiadał on własnej pamięci i podłączał się na "krzywy ryj" do pamięci systemowej. Kradł od 512 bajtów do 6 KB co w modelu z 4 KB RAM (26-3001) z włączonym trybem wysokiej rozdzielczości wymagało od programistów niesamowitej kreatywności. Ciekawy był też dobór kolorów, których CoCo V1 miał dwa zestawy:
1. Paleta domyślna: Czerwony, Zielony, Niebieski, Żółty.
2. Paleta alternatywna: Biały, Cyjan, Magenta, Pomarańczowy.
Większość gier używała palety alternatywnej, przez co wyglądają one nieco dziwacznie.
Układ Motorola MC6847 VDG mógł pracować w kilku trybach graficzny oto najważniejsze z nich:
- 256×192 – 2 kolory (Najwyższa rozdzielczość, PMODE 4)
- 128×192 – 4 kolory (PMODE 3)
- Tryb tekstowy 32×16 – (Znaki w matrycy 5×7 pikseli)
- Semigrafika (SG4) – 64×32 punkty, 8 kolorów
Na koniec warto wspomnieć o ciekawym zjawisku jakim jest "Artifact Colors".Programiści odkryli, że stawiając obok siebie czarno-białe piksele w najwyższej rozdzielczości, na kolorowym telewizorze NTSC (dzięki niedoskonałościom sygnału) pojawiały się kolory czerwony i niebieski. Dzięki temu trikowi gry na CoCo 1 wyglądały na bardziej kolorowe, niż pozwalał na to sprzęt.
Wszystko to, co tu opisałem możecie sprawdzić organoleptycznie używając emulatorów XRoar lub trs80gp. Aby odpalić je jako TRS-80 Color Computer V1 będziecie potrzebowali następujących plików:
- model 26-3001: 4 KB RAM, Standard Color BASIC pliki bas11.rom lub bas10.rom
- model 26-3002: 16 KB RAM, Standard Color BASIC pliki bas11.rom lub bas10.rom
- model 26-3003: 16 KB RAM, Extended Color BASIC pliki bas11.rom + extbas11.rom
- model 26-3004: 64 KB RAM, Extended Color BASIC pliki bas11.rom + extbas11.rom
Wymagane pliki, gry, programy znajdziecie na genialnej stronie poświęconej TRS-80:
| Dane techniczne CoCo V1 | |
|---|---|
| Data premiery | Lipiec 1980 |
| Procesor | Motorola 6809E @ 0.897 MHz |
| Grafika | Motorola MC6847 VDG (Video Display Generator) |
| Pamięć RAM | model 26-3001: 4 KB RAM model 26-3002: 16 KB RAM model 26-3003: 16 KB RAM model 26-3004: 64 KB RAM |
| Pamięć ROM | model 26-3001: 8 KB ROM, Standard Color BASIC model 26-3002: 8 KB ROM, Standard Color BASIC model 26-3003: 16 KB ROM, Extended Color BASIC model 26-3004: 16 KB ROM, Extended Color BASIC |
| Emulatory | XRoar, trs80gp |
TRS-80 Color Computer CooCo 2 (1983)
W 1983 do sprzedaży trafił CoCo V2. Wizualnie była to zupełnie nowa konstrukcja, jednak od strony technicznej można go nazwać nieco podrasowaną wersją CoCo V1. Ważniejsza zmian to - obudowa została zmniejszona o 25%, klawiatura z gumowej zmieniła się w mechaniczną – białe klawisze z czarnymi napisami na górze. W późniejszych modelach (1984-1986) CoCo V2 otrzymał pełnowymiarową, profesjonalną klawiaturę mechaniczną (często z napisem "Tandy" zamiast "RadioShack").
Jak wspomniałem, technicznie niewiele się zmieniło. Najważniejszą zmianą było zastąpienie wielkiego transformatorowego zasilacza mniejszym liniowym generującym mniej ciepła. Niestety usunięto też linię 12V czego skutkiem była utrata 100% kompatybilności z CoCo V1 (niektóre kartridże nie działały bez 12V). Problem ten dotyczył głównie wczesnych kontrolerów dysków oraz niektórych kartridży rozszerzających dźwięk/pamięć. późniejszych modelach zmieniono również układ odpowiadający za grafikę z MC6847 na nowszy MC6847T1 (T1). Komputer mógł teraz generować małe litery, jednak co ciekawe, mimo że chip T1 potrafił wyświetlać małe litery, standardowy BASIC od Tandy nadal ich oficjalnie nie wspierał (wpisywało się je specjalnymi komendami POKE lub używając zewnętrznych sterowników). Zmiana chipu "graficznego" miała jeszcze jeden ciekawy efekt uboczny. Ze względu na minimalne zmiany w timingu sygnału wideo w chipie T1, słynne "Artifact Colors" (czerwony i niebieski uzyskiwane w trybie czarno-białym) przesunęły się w fazie. W efekcie gry, które na CoCo 1 były niebiesko-czerwone, na CoCo 2 z chipem T1 stawały się czerwono-niebieskie (kolory się zamieniały).
Podsumowując. CoCo 2 miał być konstrukcją tańszą od poprzednika i móc stawić czoła takim potentatom jak Commodore i Apple. Pierwsza część planu wypaliła w 100%. Dzięki zastosowaniu bardziej zintegrowanych podzespołów cena budżetowych modeli spadła o ponad połowę. Najtańszy CoCo V1 kosztował 399$ a CoCo V2 startował od 159,95$. Druga część planu no cóż... to temat na osobny wpis.
Podobnie jak przy CoCo V1, do emulacji możecie użyć XRoar lub trs80gp. Aby odpalić je jako TRS-80 Color Computer V2 będziecie potrzebowali następujących plików:
- modele 26-3026: 16KB RAM, Standard Color BASIC pliki bas12.rom
- modele 26-3027/29/26-3127: 16KB/64KB RAM, Extended Color BASIC pliki bas12.rom + extbas11.rom
- modele 26-3134/26-3136: 64KB RAM, Extended Color BASIC pliki bas13.rom + extbas11.rom
Wymagane pliki, gry, programy znajdziecie na genialnej stronie poświęconej TRS-80:
| Dane techniczne CoCo V2 | |
|---|---|
| Data premiery | Wrzesień 1983 |
| Procesor | Motorola 6809E @ 0.897 MHz |
| Grafika | Motorola MC6847 VDG Motorola MC6847T1 VDG (modele: 26-3134, 26-3136) |
| Pamięć RAM | model 26-3026: 16 KB RAM model 26-3027: 16 KB RAM model 26-3029: 64 KB RAM model 26-3127: 64 KB RAM model 26-3134: 64 KB RAM model 26-3136: 64 KB RAM |
| Pamięć ROM | model 26-3026: 8 KB ROM, Standard Color BASIC model 26-3027: 16 KB ROM, Extended Color BASIC model 26-3029: 16 KB ROM, Extended Color BASIC model 26-3127: 16 KB ROM, Extended Color BASIC model 26-3134: 16 KB ROM, Extended Color BASIC (T1) model 26-3136: 16 KB ROM, Extended Color BASIC (T1) |
| Emulatory | XRoar, trs80gp |
TRS-80 Color Computer CoCo 3 (1986)
TRS-80 Color Computer V3 to trzecia i ostatnia generacja domowych komputerów z serii Color Computer. Model ten stanowił spory skok technologiczny w porównaniu do swoich poprzedników, oferując, wyższe taktowanie procesora, znacznie lepszą grafikę i większą pamięć. Nawet jak bym chciał porównać wcześniejsze modele z V3, nie ma takiej możliwości, ponieważ poza numerem procesora zmieniono wszystko.
GIME. (skrót od Graphics Interrupt Memory Enhancement) to bardzo zaawansowany układ scalony zaprojektowany przez Motorolę dla Tandy Color Computer 3. Jest to jeden z najważniejszych i najbardziej złożonych układów w historii 8-bitowych komputerów. GIME zastąpił dwa oddzielne układy znane z CoCo 1 i CoCo 2: SAM (Synchronous Address Multiplexer) oraz VDG (Video Display Generator), integrując ich funkcje i dodając szereg potężnych nowych możliwości oto najważniejsze z nich:
1. Memory Management Unit (MMU) - Procesor Motorola 6809 posiada 16-bitową szynę adresową, co ogranicza jego bezpośrednią przestrzeń adresową do 64 KB. Aby obsłużyć większą ilość pamięci RAM, układ GIME dzielił pamięć na 64 strony po 8 KB, co pozwalało na obsługę do 512 KB. Jako ciekawostkę mogę dodać, że firmy takie jak Distini czy Burke & Burke oferowały płytki rozszerzające, które montowało się w miejsce oryginalnych kości RAM. Pozwalały one uzyskać 1MB lub nawet 2MB pamięci RAM. Wymagało to jednak modyfikacji logicznych na płycie głównej, ponieważ układ GIME był zaprojektowany z myślą o adresowaniu maksymalnie 512 KB, choć posiadał "ukryte" możliwości adresowania większej przestrzeni.
2. Zaawansowana grafika - Rewolucja nie polegała tylko na wyższych rozdzielczościach, ale na przejściu na pełną architekturę bit-mapped z programowalnymi rejestrami palety. Dzięki temu CoCo 3 zyskało paletę 64 kolorów, z których można było tworzyć własne zestawy barw. Nowe tryby tekstowe i graficzne pozwoliły na wyświetlanie ostrego tekstu w 80 kolumnach i szczegółowych obrazów w "wysokiej" rozdzielczości. GIME umożliwiał również płynne przewijanie obrazu w pionie i w poziomie — piksel po pikselu, a nie skokowo o całe znaki. Można było też stworzyć „wirtualny ekran" szerszy niż widoczny obszar i przesuwać po nim widok — przydatne np. w arkuszach kalkulacyjnych. Na poprawę jakości obrazu miało też wpływ to że oprócz wyjścia telewizyjnego znanego z CoCo 1/2 GIME umożliwiał dodanie do komputera wyjścia kompozytowego i RGB.
Tryby Graficzne:
- 160 x 192 (16 kolorów z 64) – niska rozdzielczość, duża głębia koloru.
- 320 x 192 (16 kolorów z 64) – standardowy tryb graficzny "16-bit look".
- 160 x 225 (16 kolorów z 64) – tryb o zwiększonej liczbie linii pionowych.
- 320 x 225 (16 kolorów z 64) – maksymalna rozdzielczość przy 16 kolorach.
- 320 x 192 (4 kolory z 64) – wysoka rozdzielczość przy mniejszej palecie.
- 640 x 192 (4 kolory z 64) – tryb profesjonalny, wysoka precyzja (Hi-Res).
- 320 x 225 (4 kolory z 64) – tryb pionowy o wysokiej gęstości.
- 640 x 225 (4 kolory z 64) – najwyższa dostępna rozdzielczość (wymaga monitora RGB).
Tryby Tekstowe:
- 32 x 16 – tryb klasyczny (kompatybilny).
- 40 x 24 – tryb rozszerzony, lepsza czytelność.
- 80 x 24 – tryb profesjonalny, standard dla systemu OS-9 i edytorów tekstu.
GIME oferował również tryby wstecznie kompatybilne z CoCo V1 i V2.
Na koniec jeszcze ciekawostka. Zbierając materiały do tego wpisu natrafiłem na bardzo ciekawy artykół o ukrytym trybie 256 kolorów. Jeśli kogoś to interesuje może go przeczytać tu: KLIK
Procesor. Był to nadal MC6809 a dokładniej MC68B09B gdzie litera "B" oznaczała certyfikację przez Motorolę do 2MHz. Dzięki temu Tandy mogło bezpiecznie wprowadzić w CoCo v3 tryb „Turbo” (1,79 MHz), który niemal podwajał szybkość obliczeń w porównaniu do standardowego trybu 0,89 MHz. Tu ciekawostka. Wielu użytkowników CoCo v3 wymieniało fabryczną Motorolę na procesor Hitachi HD63B09E (wykonany w technologii CMOS). Był on w pełni kompatybilny, ale posiadał dodatkowe rejestry i instrukcje, które pozwalały na jeszcze szybszą pracę (nawet o 30% w dedykowanym oprogramowaniu) i wydzielał znacznie mniej ciepła, co było zbawienne dla i tak już mocno grzejącego się komputera.
Dodam jeszcze, że w emulatorach jest specjalna zakładka, która pozwala na emulację CoCo v3 z procesorem Hitachi.
Pamięć RAM. Teraz wszystkie komputery wyjeżdżały z fabryki z 128KB pamięci RAM. Właściciel mógł dokupić dodatkowe kości i rozbudować ją aż do 512KB. Choć Tandy zaprojektowało płytę główną CoCo 3 tak, aby rozbudowa do 512 KB była bardzo prosta (puste podstawki pod kości RAM), operację tę musi wykonać autoryzowany serwis Radio Shack, ponieważ każde samodzielne otwarcie obudowy przez użytkownika wiązało się z natychmiastową utratą gwarancji. Restrykcyjna polityka Tandy doprowadziła do powstania ogromnego rynku „szarej strefy”. Niezależne firmy sprzedawały zestawy RAM z instrukcjami, jak ostrożnie odkleić plombę (np. przy pomocy suszarki do włosów), aby w razie awarii móc ją przykleić z powrotem i udawać, że komputer nigdy nie był otwierany 
Na koniec warto wspomnieć, że istniały plany stworzenia wersji CoCo 3 Deluxe, która miała posiadać wbudowaną stację dyskietek i jeszcze więcej pamięci, ale Tandy ostatecznie zdecydowało się na wypuszczenie jednej, bazowej wersji modelu 3, którą użytkownik mógł sam rozbudować.
Do emulacji CocO 3 możecie użyć emulatorów XRoar, trs80gp, OVCC , VCC. Aby odpalić je jako TRS-80 Color Computer V3 będziecie potrzebowali następujących plików:
- CoCo 3 pliki coco3.rom lub chilo.rom i cbilo.rom
Wymagane pliki, gry, programy znajdziecie na genialnej stronie poświęconej TRS-80:
| Dane techniczne CoCo V3 | |
|---|---|
| Data premiery | Lipiec 1986 |
| Procesor | Motorola 6809E ver.B @ 0.897 MHz Tryb Turbo 1.78 MHz |
| Grafika | IC6 (GIME) (Graphics Interrupt Memory Enhancement) |
| Pamięć RAM | model 26-3334: 128 KB RAM model 26-3334A: 128 KB RAM |
| Pamięć ROM | model 26-3334: 32 KB ROM, Super Extended BASIC model 26-3334A: 32 KB ROM, Super Extended BASIC |
| Emulatory | XRoar, trs80gp,OVCC ,VCC |
TRS-80 MC-10 Micro Color Computer (1983)
MC-10 został wprowadzony w styczniu 1983 roku jako odpowiedź na tanie komputery domowe, takie jak Sinclair ZX81 czy Commodore VIC-20. Jednak zamiast skutecznie walczyć z konkurencją, stał się jedną z największych porażek handlowych Radio Shack. Miało na to wpływ kilka czynników, jednak najważniejszym z nich było „zrobienie klientów w konia” poprzez nadanie MC-10 nazwy Color Computer. Sugerowała ona, że jest to pomniejszona wersja popularnych komputerów z tej rodziny, podczas gdy w rzeczywistości była to zupełnie inna i niekompatybilna z nimi konstrukcja.
Rozczarowanie sprzętowe: "Zabawka zamiast komputera".
Sercem MC-10 był procesor Motorola 6803. Był to układ zintegrowany (mikrokontroler), który zawierał w sobie RAM oraz porty wejścia/wyjścia. Choć wywodził się z rodziny 6800, nie był nawet cieniem potężnego procesora 6809 stosowanego w CoCo. Efekt był opłakany: programy napisane na standardowe CoCo nie działały na MC-10. Użytkownik kupujący „Color Computer” w wersji Micro szybko odkrywał, że nie może skorzystać z ogromnej biblioteki gier i programów dostępnych na rynku.
Kolejnym gwoździem do trumny okazał się fakt, że w komputerze sprzedawanym pod szyldem „Color Computer” zabrakło portów joysticka, co dla graczy było ogromnym zawodem.
Następne ograniczenie stanowiło zaledwie 4 KB pamięci RAM. Po załadowaniu interpretera Micro Color BASIC użytkownikowi zostawało jedynie 3,1 KB przestrzeni. Wystarczało to na napisanie prostego programu tekstowego, ale uniemożliwiało tworzenie zaawansowanej grafiki bez dokupienia modułu rozszerzającego (zwiększającego pamięć do maksymalnie 20 KB).
Dopełnieniem porażki był niewykorzystany potencjał chipu graficznego. Chociaż technologia wyświetlania obrazu opierała się na tym samym układzie VDG co w dużym CoCo, brak pamięci i uproszczony BASIC drastycznie ją ograniczały. W efekcie MC-10 nie oferował sprzętowego wsparcia dla trybów wysokiej rozdzielczości, mimo że dumnie reklamowano je w instrukcji obsługi.
Dodatkową barierą pogłębiającą izolację modelu była kwestia zapisu danych. Mimo że oba komputery korzystały z tej samej prędkości transmisji (1500 bodów) i identycznego złącza 5-pin DIN, ich formaty zapisu na kasecie magnetofonowej były całkowicie niekompatybilne. Nawet najprostszy program w języku BASIC zapisany na CoCo nie mógł zostać odczytany przez MC-10 ze względu na różnice w sposobie kodowania komend (tokenów). Co więcej, w przeciwieństwie do większych braci, MC-10 nie posiadał funkcji sterowania silnikiem magnetofonu – użytkownik musiał ręcznie obsługiwać przyciski PLAY i STOP przy każdej operacji, co jeszcze bardziej podkreślało niskobudżetowy charakter urządzenia.
Nikogo chyba nie zdziwi to, że ze względu na słabą sprzedaż i chłodne przyjęcie przez klientów, model ten zniknął z oferty Tandy już w 1984 roku, co czyni go jednym z najkrócej sprzedawanych komputerów w historii firmy.
Do emulacji MC-10 możecie użyć XRoar, VMC10, DCALICE , trs80gp, FreeBASIC. Aby odpalić je jako TRS-80 MC-10 Micro Color Computer będziecie potrzebowali następującego pliku:
- Standard Color BASIC pliki mc10_basic.rom
Wymagane pliki, gry, programy znajdziecie na genialnej stronie poświęconej TRS-80:
| Dane techniczne TRS80 MC-10 | |
|---|---|
| Data premiery | Styczeń 1983 |
| Procesor | Motorola MC6803 @ 0.897 |
| Grafika | MC6847 VDG |
| Pamięć RAM | 4KB RAM |
| Pamięć ROM | 8 KB ROM, Micro Color BASIC |
| Emulatory | XRoar, VMC10, DCALICE , trs80gp, FreeBASIC |
Klony komputerów TRS-80 Color Computer
Architektura Color Computer okazała się tak udana, że szybko przekroczyła granice USA. W Wielkiej Brytanii narodził się Dragon, a w Brazylii powstało całe stado klonów, które niejednokrotnie przewyższały oryginał. Choć maszyny te różniły się obudowami i standardami wideo, wszystkie łączyło jedno: procesor Motorola 6809.
Ciekawostką jest fakt, że we Francji powstał całkiem udany klon o nazwie Alice. Bazował on na projekcie MC-10, który Tandy porzuciło. Alice świetnie odnalazła się na tamtejszym rynku, służąc przez lata we francuskich szkołach do celów edukacyjnych.
Klony TRS-80 MC-10 "ALICE" (Francja)
MATRA ALICE 4K (1983) - pierwszy model posiadał 4 KB RAM i układ graficzny VDG 6847, oferujący podstawowe tryby semigraficzne i tekstowe. W sumie była to niemal 100% kopia MC-10, różniła się jedynie jaskrawoczerwonym kolorem obudowy oraz obecnością złącza SCART (Péritel). To ostatnie było standardem we Francji i zapewniało znacznie lepszą jakość obrazu niż tradycyjne wyjście antenowe RF stosowane w amerykańskim pierwowzorze.
MATRA ALICE 32 (1984) - to model, w którym francuscy inżynierowie wprowadzili sprytną modernizację. Z zewnątrz komputer był niemal identyczny jak ALICE 4K, jednak wewnątrz nastąpiło sporo zmian. Model ALICE 32 otrzymał nowoczesny układ graficzny Thomson EF9345, który umożliwił wprowadzenie 80 kolumn tekstu i paletę 16 kolorów. Pamięć RAM zwiększono do 16 KB, dzieląc ją na część operacyjną (8 KB) i dedykowaną pamięć wideo (8 KB). Dzięki lepszemu sygnałowi wideo na złączu SCART model ten stał się solidnym narzędziem edukacyjnym.
ALICE 90 (1985) - najbardziej zaawansowany model serii, w którym zrezygnowano z miniaturowej formy na rzecz dużej obudowy z pełnowymiarową klawiaturą mechaniczną. Pamięć RAM rozszerzono do 32 KB, a układ graficzny wzbogacono o funkcję video overlay, umożliwiającą miksowanie obrazu komputera z zewnętrznym sygnałem wideo. Mimo oparcia architektury na procesorze z modelu MC-10, nowa ergonomia i tryby tekstowe uczyniły z niej wydajne narzędzie edukacyjne, wykorzystywane masowo we francuskich szkołach.
Klony TRS-80 Color Computer 1/2 (Brazylia)
CODIMEX CD-6809 (1983) - pierwszy brazylijski klon Color Computer, wyprodukowany w bardzo krótkiej serii liczącej około 380 sztuk. Komputer zamknięto w kompaktowej obudowie, a jego klawiatura posiadała unikalną cechę: wybrane klawisze funkcyjne miały fabrycznie przypisane komendy języka BASIC. Jednostka została wyposażona w 32 KB pamięci RAM oraz rzadko spotykany przełącznik „Reverse Video”, pozwalający na wyświetlanie zielonych znaków na czarnym tle. Technicznie maszyna bazowała na procesorze Motorola 6809E i była w 100% kompatybilna programowo z oryginałem, oferując przy tym niespotykany w standardowych modelach CoCo tryb Turbo (1,79 MHz).
DYNACOM MX-1600 (1985) - konstrukcja wyróżniająca się smukłą obudową typu „Slim” oraz zmodyfikowanym systemem ROM, który zawierał dedykowane skróty klawiszowe dla najpopularniejszych komend języka BASIC. Jednostka została wyposażona w 64 KB pamięci RAM oraz fabrycznie wyprowadzone złącza wideo kompozytowego i audio typu RCA (Cinch), co pozwalało na bezpośrednie podłączenie monitora bez użycia modulatora RF. Architektura komputera opierała się na procesorze 6809 i układach pomocniczymi w pełni zgodnych ze standardem Color Computer..
PROLÓGICA CP-400 COLOR (1984) - pierwotna wersja brazylijskiego klona wprowadzona w 1984 roku, będąca bezpośrednim odpowiednikiem Tandy CoCo 1. Komputer charakteryzował się futurystyczną, jaskrawobiałą obudową z charakterystyczną, gumową klawiaturą typu „chiclet”. Standardowo oferował 16 KB pamięci RAM (z możliwością rozbudowy) oraz wbudowany zasilacz. Podobnie jak późniejsze modele, posiadał zmodyfikowany układ wideo generujący obraz w standardzie PAL-M, co pozwalało na zachowanie pełnej kompatybilności z amerykańskim oprogramowaniem przy jednoczesnym dostosowaniu do lokalnych odbiorników TV...
PROLÓGICA CP-400 COLOR II (1985) - zmodernizowana wersja flagowego brazylijskiego klona CoCo. Komputer wyposażono standardowo w 64 KB pamięci RAM, 16 KB pamięci ROM z językiem Extended Color BASIC. Komputer posiadał zewnętrzny zasilacz, co wyeliminowało problem przegrzewania się. Najważniejszą zmianą była nowa, obudowa z „profesjonalną” klawiaturą o 59 klawiszach, do której dodano klawisze funkcyjne (CTRL, PA1, PA2, PA3) ułatwiające pisanie w kodzie maszynowym. Jednostka posiadała wyjście kompozytowe oraz koder PAL-M, zapewniający stabilny, kolorowy obraz na lokalnych odbiornikach przy pełnej, 60-hercowej kompatybilności z oprogramowaniem z USA.
VARIX VC 50 (1983) - zaawansowany klon Color Computer produkowany przez firmę Engetécnica, wyposażony w 64 KB RAM oraz wbudowaną stację dysków 5,25". Komputer posiadał koder wideo PAL-M oraz rozbudowaną klawiaturę z blokiem numerycznym. Urządzenie oferowano w dwóch wariantach konstrukcyjnych: standardowym biurowym oraz w profesjonalnej wersji zintegrowanej „all-in-one”. Ta druga odmiana mieściła się w dużej metalowej szafie z wbudowanym 12-calowym monitorem monochromatycznym. Dzięki obsłudze wielozadaniowego systemu OS-9 i konfiguracji z dwoma napędami dyskietek, Varix VC 50 służył głównie jako specjalistyczna stacja robocza w przemyśle i rolnictwie, drastycznie wykraczając poza domowe przeznaczenie oryginalnego CoCo.
LZ COLOR 64 (1983) - rzadki brazylijski klon Color Computer produkowany przez firmę Novo Tempo / LZ Equipamentos. Komputer zamknięto w plastikowej obudowie o zaokrąglonych kształtach i wyposażono w mechaniczną klawiaturę marki Digiponto oraz 64 KB pamięci RAM. Kluczową cechą technologiczną maszyny była możliwość pracy w trybie Turbo (1,79 MHz) – za pomocą układu SAM (MC6883) system potrafił na żądanie podwoić bazowe taktowanie procesora Motorola 6809E. Jednostka posiadała koder wideo PAL-M i zachowywała pełną zgodność programową z amerykańskim pierwowzorem.
DRAGON 32 i DRAGON 64 (Wielka Brytania)
Na początek kilka słów wyjaśnienia. Wbrew obiegowej opinii, brytyjskie komputery Dragon nie były klonami Color Computera. Obie firmy niezależnie zbudowały swoje maszyny na bazie tego samego projektu referencyjnego Motoroli (Green Mountain), wykorzystując procesor 6809E, kontroler SAM oraz układ graficzny VDG 6847. Mimo identycznych podzespołów, inżynierowie z Wielkiej Brytanii zastosowali zupełnie inne mapowanie pamięci, odmienne adresy sprzętowe (np. dla klawiatury) oraz dedykowany system ROM od Microsoftu. Te architektoniczne różnice sprawiły, że Dragon i CoCo były systemami niekompatybilnymi.
DRAGON 32 / DRAGON 64 (1982–1983) - brytyjska linia komputerów, która zamiast ślepo kopiować amerykańskie rozwiązania, została dostosowana do wymagań europejskich użytkowników. Podstawowy Dragon 32 oferował 32 KB pamięci RAM i był zamknięty w solidnej, kremowej obudowie z wygodną klawiaturą mechaniczną. W przeciwieństwie do amerykańskiego CoCo posiadał wbudowane wyjście na zwykły monitor oraz standardowy port do podłączenia drukarki.Jego rozwinięciem był ciemnoszary Dragon 64, w którym podwojono pamięć RAM. Największą innowacją tego modelu był sprytny system zarządzania pamięcią – komputer potrafił na żądanie całkowicie „odłączyć” swój wewnętrzny system startowy, aby oddać całą przestrzeń do dyspozycji zaawansowanego systemu operacyjnego OS-9. Dodatkowo model 64 wyposażono w niezależny, profesjonalny port szeregowy, co pozwoliło mu skutecznie rywalizować z droższymi komputerami biurowymi tamtej ery.
Historia rodziny Tandy Color Computer udowadnia, jak elastyczny i uniwersalny był to projekt. Zamiast jednej linii maszyn, rynek otrzymał globalną mozaikę konstrukcji: od oficjalnych amerykańskich odmian (CoCo 1-3), przez niekompatybilne brytyjskie bliźniaki (Dragon 32/64), aż po niszowe francuskie rozwinięcia mikrokontrolera 6803 (seria Matra Alice). Najwyższy stopień innowacji przyniósł jednak rynek brazylijski. Tamtejsze klony (CP-400 Color II, MX-1600, CD-6809, LZ Color 64, Varix VC 50) nie tylko idealnie emulowały standard CoCo w systemie PAL-M, ale często przewyższały oryginał, oferując fabryczny tryb Turbo (1,79 MHz) sterowany przez układ SAM, profesjonalne klawiatury mechaniczne czy wbudowane stacje dysków. Cała ta międzynarodowa rodzina pokazała pełnię możliwości technologii Motoroli, która w swojej ostatecznej wersji – CoCo 3 z rewolucyjnym układem GIME – przesunęła granice architektury 8-bitowej, rzucając wyzwanie nadchodzącej erze systemów 16-bitowych.













