
Kilka dni temu zespół programistów udostępnił nową wersję programu nazwaną ScummVM 2026.4.0 „Never-slop”.
Wydanie zadebiutowało dokładnie 25 lat po tym, jak światło dzienne ujrzał pierwszy publiczny kod tego popularnego programu. Jubileuszowa edycja przynosi sporo zmian w działaniu aplikacji oraz znacząco rozbudowuje listę kompatybilności.
W jubileuszowe wersji ScummVM 2026.4.0 „Never-slop" wprowadzono mnóstwo zmian. Najważniejsze z nich to dodanie obsługi 194 nowych gier oraz udoskonalenie 17 silników.
Nowe gry obsługiwane przez ScummVM 2026.4.0 „Never-slop"
-
- Dracula 2: The Last Sanctuary
- Amerzone: The Explorer's Legacy
- The Cameron Files: The Secret at Loch Ness
- The Messenger / Louvre: The Final Curse
- Return of the Phantom
- Once Upon a Forest
- Alpha Polaris
- Art of Murder: FBI Confidential
- Barrow Hill - The Dark Path
- TDevil In The Capital
- The Lost Crown - A Ghost-Hunting Adventure
- Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire
- The Fool's Errand
- Lord Avalot d'Argent
oczywiście jest to bardzo skrócona lista, link do wszystkich tytułów znajdziecie niżej.
Najważniejsze zmiany i poprawki w ScummVM 2026.4.0 „Never-slop
- Szybszy dźwięk dzięki nowemu emulatorowi układu OPL3 AdLib.
- Dodano obsługi nowych instalatorów do bezpośredniego uruchamiania gier.
- Seria Kyra otrzymała automatyczną mapę w Eye of the Beholder.
- Usunięto błędy silnika w Riddle of Master Lu.
- Poprawiono grafikę w pierwszej części serii Might and Magic.
- Silnik V-Cruise został oczyszczony z błędów powodujących całkowite zawieszanie się gier.
- Moduł GLK zyskał nową obsługę gier tekstowych z platformy ZX Spectrum.
- Another World działa teraz stabilniej na systemach z architekturą big-endian.
- Event Recorder przeszedł optymalizację działania wewnętrznego rejestratora zdarzeń.
- Ulepszono port dla komputerów Atari oraz obsługę modułów muzycznych MT-32 w silniku TsAGE.
ScummVM pozostaje jednym z najważniejszych projektów związanych z zachowaniem klasycznych gier. Zamiast emulować cały sprzęt, aplikacja odtwarza działanie silników gier, co pozwala uruchamiać stare produkcje na współczesnych komputerach, smartfonach i wielu innych urządzeniach.